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Jeder Spieler erhält Auftragskarten, von welchen er sich 3 Stück aussucht. Die Auftragskarten zeigen jeweils zwei Städte an, die es zu verbinden gilt. Je schwieriger das Unterfangen, desto mehr Punkte gibt es für den Auftrag. Wer sinnvoll die Aufträge aussucht, kann mehrere Aufträge miteinander kombinieren.
Nun geht es an die Bauphase. Die Spieler müssen Strecken legen. Da die meisten Verbindungswege, nur von einem Spieler genutzt werden können, ist Eile geboten, die richtigen Streckenabschnitte rechtzeitig zu bauen. Ein von den Regeln einfach gehaltenes, aber nicht minder kniffliges Spiel, das von der Ausstattung bzw. vom Thema an "Union Pacific" oder "Trans America" erinnert, von den Regeln aber nicht vergleichbar ist.
Ausgezeichnet als 'Spiel des Jahres 2004'.
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Als SdJ eines der besseren Gewinner. Leicht zu verstehen. Hoher Spielspaß. Immer wieder gern und sehr kommunikativ.
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Das versauen, verbauen bringt am meisten Spaß, komtt leider viel zu selten auf den Tisch.... Topspiel, das bleiben wird.
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Plus: Die Regeln sind sehr einfach, das Streckenbauen macht Spaß. Minus: Jeder spielt für sich, es gibt keinerlei Interaktion zwischen den Spielern. Fazit: Ähnlich wie Alhambra, man spielt zwar zusammen, aber jeder bastelt für sich. Einem anderen die Planung versauen geschieht eher zufällig.
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Sehr nette Umsetzung des alten Themas Eisenbahnstreckenbauen. Sehr einfache Regeln, keine große taktischen Tiefen aber ein wenig Planen ist schon angesagt. Zum Ende hin ein wenig glückslastig durch das Nachziehen passender Aufträge.
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Nettes Spiel, wie ich jetzt festgestellt hab! Seeehr einfache Regeln. Ob es gleich hätte Spiel des Jahres werden müssen, weiß ich nicht, aber habs gerne gespielt.
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Diese User spielen auch gerne Zug um Zug:
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