6 nimmt
Kein Spiel für Hornochsen!
Verlag: Amigo
Autor: Wolfgang Kramer
Jahr:
Alter: ab 10 Jahren
Spielerzahl: 2 bis 10 Spieler
Dauer: ca. 45 min
Preis: ca. 6€
Kurzbeschreibung
(was das Spiel charakterisiert)
Versuchen Sie, Ihre Karten mit den Hornochsen möglichst geschickt Ihren Mitspielern "unterzujubeln". Doch aufgepasst, dass Sie am Ende nicht selbst der Dumme sind.
Denn nur wer möglichst clever an eine von vier Kartenreihen anlegt, darf sich ins Fäustchen lachen. Wer die sechste Karte an eine Reihe legt, muss die ersten fünf aufnehmen. Das bringt Minuspunkte.
6 nimmt! ist ein völlig neues, raffiniertes Kartenspiel, das einen nicht mehr loslässt.
Spielprinzip
(hier das Spielprinzip kurz erläutern)
Vier Kartenreihen liegen auf dem Tisch.
Jede Reihe darf maximal aus fünf Karten bestehen.
Alle Spieler legen gleichzeitig jeweils eine ihrer insgesamt zehn Karten verdeckt vor sich ab. Anschließend werden die Karten aufgedeckt.
Die niedrigste Karte wird zuerst an eine der Reihen angelegt, dann die zweitniedrigste, usw.
Legt ein Spieler die sechste Karte in eine Reihe, dann muss er die ersten fünf Karten dieser Reihe an sich nehmen - hierfür gibt es Minuspunkte.
Das Spiel endet, wenn alle Karten ausgespielt wurden.
Jetzt nimmt jeder seinen Hornochsenstapel und zählt seine
Minuspunkte.
Die Ergebnisse jedes Spielers werden auf einem Blatt Papier
notiert. Und sofort beginnt ein neues Spiel.
Es werden mehrere Spiele durchgeführt, bis ein Spieler insgesamt
mehr als 66 Hornochsen eingesammelt hat.
Sieger wird der Spieler, der die wenigsten Hornochsen besitzt.
Vor Beginn des Spiels kann natürlich auch eine andere
Punktzahl oder Rundenanzahl vereinbart werden.
Spielregelvarianten
(Hausregeln etc.)
z.B. man kann das Spiel auch mit Substraktionen oder MiniMultiplikationen/Divisionen spielen
Acht verschiedenen Varianten - die Grundregeln bleiben dabei erhalten:
Alle Karten im Spiel sind bekannt. Aus allen 104 Karten
wird eine bestimmte Anzahl an Karten aussortiert, d. h. es
wird mit weniger Karten gespielt.
Die Regel für die Anzahl Karten lautet: „Anzahl Spieler x 10 plus 4“.
Die Spieler wählen ihre 10 Karten selbst aus. Es wird mit
der Regel „6 nimmt! Taktik“ gespielt.
Hinzu kommt: Die Karten werden offen auf dem Tisch ausgelegt. Reihum nimmt sich jeder Spieler immer eine Karte,
bis er 10 Karten auf der Hand hat. Jetzt müssen noch 4
Karten auf dem Tisch liegen. Diese 4 Karten stellen die 4
Reihen dar.
TIPP: Diese Variante ist besonders für Spieler zu empfehlen, die
Denkspiele mögen! Sie eignet sich auch sehr gut für 2
Spieler. In diesem Fall wird mit den Karten 1 – 24 gespielt.
Diese Variante sollte nur mit maximal 5 Spielern gespielt
werden. Die Regeln entsprechen denen von „6 nimmt!
Taktik“ und „6 nimmt! Logik“.
Hinzu kommen: Jeder Spieler erhält ein Turnierblatt (Amigo-Website).
Jeder Spieler trägt oben die Zahlen der 10 Karten ein, die
er ausgewählt hat. Bei „Name Spieler 1“ trägt er seinen
Namen ein. In die weiteren Zeilen darunter trägt er die
Namen seiner Mitspieler ein - im Uhrzeigersinn reihum
Nach dem ersten Spiel notiert jeder Spieler seine Minuspunkte
und gibt dann das Blatt an seinen linken Nachbarn
weiter. Dieser sucht die Karten heraus, die das Turnierblatt
angibt. Wenn jeder Spieler die 10 Karten besitzt, die sein
Turnierblatt angibt, beginnt das zweite Spiel. Nach jedem
Spiel werden die Minuspunkte aufgeschrieben und das
Blatt wird weitergegeben.
Auf diese Weise muss jeder
Spieler mit jedem Kartenblatt einmal spielen. Jedes Mal
werden auf den Blättern die Minuspunkte aufgeschrieben.
Bei Spielende schreibt sich jeder Spieler seine Ergebnisse
von jedem Blatt ab und addiert sie. Sieger ist, wer insgesamt
die wenigsten Minuspunkte besitzt.
Man kann an einer Reihe links oder rechts anlegen.
Links geht es immer abwärts, rechts immer aufwärts.
Wer die 6. Karte an eine Reihe anlegt, egal ob links oder
rechts, muss – wie im Grundspiel – die Reihe nehmen
und als Minuspunkte vor sich ablegen.
Wer an einer Reihe links und an einer anderen Reihe
rechts anlegen kann, muss dort anlegen, wo die Differenz
am niedrigsten ist.
Die „1“ wird aus den Karten herausgesucht; sie stellt die
Startspielerkarte dar und wird an den ältesten Spieler
gegeben. Anschließend werden die Karten – wie im
Grundspiel – gemischt und an die Spieler ausgeteilt. 4
Karten werden in die Tischmitte gelegt, sie bilden die 4
Reihen.
Der Startspieler spielt eine Karte offen aus. Danach folgt
sein linker Nachbar und spielt ebenfalls eine Karte offen
aus. Wenn alle Spieler eine Karte ausgespielt haben, ist
eine Runde beendet. Jetzt müssen die Karten – nach
den Regeln des Grundspiels – an die Reihen angelegt
werden.
Nach jeder Runde wird die Startspielerkarte an den linken
Nachbarn weitergegeben.
(für 2-7 Spieler)
Jeder Spieler erhält 14 Karten auf die Hand. Jeder Spieler
spielt pro Runde immer zwei Karten verdeckt aus. Wenn
alle Spieler zwei Karten verdeckt ausgespielt haben, wird
aufgedeckt.
Wer die niedrigste Karte ausgespielt hat, muss beide
Karten zuerst anlegen. Er darf aber wählen, welche seiner
beiden Karten er zuerst anlegt. Wenn der erste Spieler
seine beiden Karten angelegt hat, muss der Spieler, der
jetzt die niedrigste Karte besitzt, beide Karten in der Reihenfolge
seiner Wahl anlegen.
Die Spieler erhalten 14 Karten auf die Hand. Der jüngste
Spieler beginnt. Er spielt eine oder zwei Karten offen aus
und legt sie sofort an! Danach ist sein linker Nachbar an
der Reihe. Er spielt ebenfalls 1-2 Karten aus und legt sie
sofort an. Die Spieler spielen im Uhrzeigersinn reihum
nacheinander. Wer eine Reihe nehmen muss, kann entscheiden,
welche Karten er davon auf die Hand nimmt und
welche er als Minuspunkte vor sich ablegt (= Minusstapel).
Man kann auch alle Karten vor sich ablegen oder alle
Karten auf die Hand nehmen. Auf der Hand darf ein Spieler
maximal 16 Karten besitzen.
Das Spiel endet nach der Runde, in der eine von zwei
Bedingungen eingetreten ist:
1. Ein Spieler hat am Ende der Runde keine Karten mehr
auf der Hand.
2. Ein Spieler hat in seinem Minusstapel mehr als 20
Karten.
Alle Spieler zählen jetzt ihre Minuspunkte. Die Karten, die
ein Spieler auf der Hand hat, zählen doppelt! Die Karten im
„Minusstapel“ zählen einfach. Es gewinnt der Spieler mit
den wenigsten Minuspunkten.
Es wird mit allen Karten von zwei Kartendecks (also mit 208
Karten) nach den Regeln des Grundspiels gespielt.
Für doppelte Karten (Karten mit gleichen Zahlen) gelten folgende
zusätzliche Regeln:
1. Werden gleiche Karten in derselben Runde ausgespielt,
werden sie in der gleichen Reihe angelegt und zwar
übereinander! Bei der Anzahl der Karten einer Reihe gelten
sie als eine Karte. Den Spieler, der die Reihe nehmen
muss, kostet aber jede Karte Minuspunkte.
2. Wird eine Karte ausgespielt, deren doppelte Karte
bereits am Ende einer Reihe (= „Endekarte“) liegt, dann
wird sie auf diese Karte gelegt.
Wird eine Karte ausgespielt, deren doppelte Karte bereits
in einer Reihe (aber nicht am Ende der Reihe) liegt, wird
sie wie jede andere Karte am Ende einer Reihe angelegt.
3. Müssen zwei Spieler mit der gleichen Karte eine Reihe
nehmen, dann teilen sie sich die Punkte. Halbe Punkte
werden aufgerundet. Um die Punkte aufzuteilen, müssen
die Spieler gegebenenfalls auf Karten des beiseite
gelegten Kartenstapels zurückgreifen.
4. Werden bei Spielbeginn für die 4 Reihen doppelte Karten
aufgedeckt, dann werden sie übereinander gelegt und
für die fehlenden Reihen neue Karten aufgedeckt.
Strategien
(was man beachten sollte, Tipps)
z.B. Gute Karten auf der Hand halten und die Aktionskarten gut überlegt einsetzen
Erweiterungen
(kennst du Erweiterungen?)
Siehe auch
(welche Spiele sind ähnlich?)
8 1/2, Phase 10
Auszeichnungen
(hat das Spiel Auszeichnungen erhalten?)
z.B.
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GAMEMOB: 6 nimmt Bewerten (http://www.gamemob.de/index.php?site=spiel&id=67)
Links
(kennst du sinnvolle Links zum Spiel?)
http://www.amigo-spiele.de